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篮球斗牛小游戏 手游市场蓬勃发展,用户规模与销售收入持续攀升

篮球斗牛小游戏 手游市场蓬勃发展,用户规模与销售收入持续攀升

【发布时间】:2024-07-07 09:05:38

随着硬件设备的大普及和互联网技术的发展,手机游戏成为了当下最火爆的行业之一,其中蕴含的巨大商业价值不仅催生了众多公司的涌现,传统PC和主机游戏业巨头如暴雪、育碧等也纷纷进入手机游戏领域,试图分一杯羹,而手机游戏玩家群体也一次次被圈粉。曾经被认为是“让人丧失斗志的玩物”的游戏如今几乎成为了智能手机用户的标配。《王者荣耀》、《吃鸡》等热门手机游戏即将取代传统平台,成为人们社交的新渠道。

账面数据显示,截至2019年12月30日,我国移动游戏用户规模已达8.25亿,人均月游戏时长达879分钟。据中国音像与数字出版协会游戏工作委员会官方统计,我国移动游戏市场实际销售收入已达1581亿元,是主机和PC平台利润的近两倍。

可以说,我们现在已经进入了手机游戏的时代,手机游戏已经进入了一个非常繁荣的时期。

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但话说回来,随着手游行业的大繁荣,那些原本隐藏在冰山下的弊端也逐渐开始显露出来。相较于端游的长期盈利,手游的高盈利性让不少入局者抱着“赚快钱”的心态加入其中。大IP跟风的吸引力已经超过自主研发,游戏类型的“同质化”成为中国手游行业亟待解决的难题。

虽然枪战游戏、王者荣耀游戏、那些千篇一律的RPG游戏占据了每年70%的移动游戏收入,但有时候我想,也许这些游戏赚钱并不是因为好玩,而是因为我们在当下的游戏市场别无选择。过去一年,除了这些游戏,最让人印象深刻的就是陈星汉的《天·天》,但只有这一款,而且作为独立游戏,《天·天》的影响力太有限了。面对整个游戏市场,它就像螳螂捕蝉,黄雀在后。我们需要更多“游戏改变者”的出现。

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在这样的情况下,今年3月,今日头条旗下朝熙光年制作发行的《热血街头篮球》一定程度上可以称得上是当下手游行业的一个变革者,或者可以说,这是今日头条带领下朝熙光年的终极目标。

虽然《热血街头篮球》本身可以算得上是传统三大热门“车、枪、球”游戏类别之一,但篮球游戏一直属于小众群体。因此,乍一看,这款打球不投篮的游戏在当下的游戏市场潮流中显得如此格格不入。但仔细想想,也能从这一举动中看出游戏发行商制作这款游戏​​背后的美好愿景:《热血街头篮球》就像是时代潮流中的“逆袭者”。或许它永远都无法成为最主流的游戏类型,但它确实有它的意义和价值。

而作为一款破圈的游戏,对于正在进军游戏行业的字节跳动来说,这一举动要比业内同行聪明得多。

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那么,这到底是一款什么样的游戏呢?

激情、街头篮球

作为最早接触这款游戏的玩家之一,客观的说,虽然《热血街头篮球》的玩法设计并不符合主流,但玩家在游戏中还是能获得相当的乐趣的。抢断、爆头都能带来同样强烈的刺激感,快节奏的游戏设计也能给玩家带来像跳伞、吃鸡一样享受游戏的快感。

相较于主流手游的大IP,《热血街头篮球》这款游戏的优势在于拥有强大的文化支撑力,以及能够触动玩家情感纽带的能力。

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“3V3街头篮球”又称“斗牛篮球”,这项运动最早诞生于20世纪初,1891年篮球发明后,一种简单的篮球游戏首先在美国贫民窟的黑人青少年中流行起来。这项运动对场地要求极低,比赛形式简单,因此很快便风靡一时,先是传到欧洲,随后成为世界上最受欢迎的体育运动之一。

相比于正式篮球游戏的战术打法,3V3街头篮球更偏向于个人技术的呈现,比赛节奏感更强,观赏性更强,这样的玩法特点本身就让游戏有着很大的相似性,相信这也是《热血街头篮球》以3V3作为游戏主要玩法的考虑之一。

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本作所表达的情感也是让人感动的。

对于80、90后来说,“篮球”应该是最有情感印记的存在。我们刚好经历了NBA进入中国的最初几年。爵士与公牛的决赛,乔丹最后时刻的压哨球成为那个荷尔蒙充斥的少年时期最令人印象深刻的镜头。90年代动漫《灌篮高手》的火爆,也让人们对“篮球”产生了许多难以忘怀的情感。大家被湘北、樱木花道、赤木晴子的故事感动,《教练,我想打篮球》也让无数人随着剧中人物流泪。

对于经历过那个年代的人来说,“篮球”二字就像是对青春与激情的诠释,所以不要问为什么看到《热血街头篮球》这个名字,你会觉得熟悉。

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偏离主流

上文提到,《热血街头篮球》是一款偏离主流的游戏,一般手游设计师往往注重充值率和留存率,因此会用一系列提示、新皮肤活动等刺激玩家上线、消费,游戏中繁重的日常任务必不可少。这样的后果就是,虽然厂商赚取了巨额利润,但玩家却陷入了被动局面,很多时候不仅掏空了腰包,还要疲于奔命,不敢懈怠,否则可能跟不上游戏进度。

“手游”本身就是为了满足碎片化的娱乐需求而出现的,不知道还有多少游戏开发者还记得这句话。

而在这方面,《热血街头篮球》采用了完全相反的设计理念,依靠快节奏的游戏方式,每局时长3到5分钟,让玩家随时随地都可以进行游戏。在游戏趣味性方面,以SG、SF等不同位置,以及不同角色的扣篮、抢断等技能差异作为吸引点,让人们真正因为享受游戏而非完成任务而留在游戏中,让游戏回归到传统的手游定位。

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同质化“异化”

如上文所述,由于近年来手游行业的“跟风”发展,跟风的游戏让手游行业呈现出严重的同质化问题。“吃鸡、Moba、棋牌、武侠”这四个关键词,基本覆盖了90%以上的手游类型。就在大家都搭上热点的时候,《热血街头篮球》作为一款“体育游戏”横空出世,让人看到了不一样的视角。

虽然在《热血街头篮球》推出之前,已经有几款类似的竞品游戏,比如巨人手游《街头篮球1、2》和腾讯的《街头篮球》,但游戏的调性完全不同。相比前者着重宣扬“街头篮球”的酷炫和帅气,《热血街头篮球》这款游戏用“热血”二字来概括。即使抛开玩法设计上的差异,单看名字就能看出游戏的不同。

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说到作为游戏核心的玩法设计,虽然《街头篮球》《街头篮球》和《热血街头篮球》看上去很相似,但在玩法体验上,这两款游戏的门槛相对较高,玩家很难在游戏中“大展身手”。《热血街头篮球》对于操作门槛较低的玩家降低了要求,电脑会在一定程度上辅助,因此玩家可以相对轻松地完成游戏中的各项操作,让玩家获得更好的游戏体验,进一步扩大游戏受众。这也是“手游”相较于传统游戏的最大特点。

此外在画面呈现上,《热血街头篮球》的帧率和画质也更加出色,这一定程度上也是得益于新的硬件设备和游戏技术的出现。

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在日益相似的游戏逐渐导致玩家产生审美疲劳的当下,我们至少可以说,开发商对于《热血街头篮球》这款游戏的开发尝试是非常有价值的。

最后的话

其实提到了这么多的优点,并不代表《热血街头篮球》就没有缺点。

虽然加入了不少创新设计,但在《热血街头篮球》中我们也能看到目前水准的游戏流程设计。整个游戏的质量尚可但谈不上惊艳。相比手游市场的其他作品,其独特性给玩家带来的热度要大于游戏质量。相比于已经在市场上占据一席之地的成熟手游,它还有很长的路要走。

但尽管如此,也无法淹没《热血街头篮球》的精彩。在这个手游时代,“打篮球”远不如投篮、吃鸡有优势,但它却用如此特殊的游戏设计和扎实可靠的玩法告诉玩过的玩家,扣篮其实很好玩,让我们感受到这种类型游戏的持久魅力。

虽然现在《热血街头篮球》还不够完美,但我知道这款游戏未来会逐渐变得更好,让更多的玩家发现除了热门手游之外,另一种类型游戏的美妙。


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