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基于 89C51 单片机的电子计时记分系统设计及 Verilog 篮球比赛定时器介绍

基于 89C51 单片机的电子计时记分系统设计及 Verilog 篮球比赛定时器介绍

【发布时间】:2024-09-20 09:21:15

基于单片机的篮球比赛计时记分系统设计

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深入了解23种设计模式

《二十三种设计模式.pdf》 在软件工程中,设计模式是常见问题的可重用解决方案。它们代表了特定上下文中被广泛接受和经过充分验证的最佳实践。下面是两 十三种设计模式的简要概述,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类: A.创建型模式: 1.单例模式():确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。避免多线程环境下的并发问题,通常通过双重检查锁定或静态内部类来实现。 2.工厂方法模式( )和抽象工厂模式( ):提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。提供一个封装变更的平台,这样在添加新的产品系列时,不需要修改现有的系统。 3.建造者模式( ):将复杂对象的构造和表示分离,这样相同的构造过程可以创建不同的表示。适用 4.原型模式():通过复制已有的对象来创建新的对象,减少了创建新对象的成本,适合于创建相似但不完全相同的新对象。 B.结构模式: 5.适配器模式():使两个接口不兼容的类能够一起工作。通常分为类适配器和对象适配器两种形式。 6.代理模式(Proxy):提供一个代理来控制对此对象的访问。

常用于远程代理、虚拟代理、智能引用等场景。 7.外观模式():为子系统提供统一的接口,简化客户端与它的交互。降低了系统的复杂性,提高了系统的可维护性。 8.组合模式():把对象组合成树形结构,表示“部分-整体”的层次结构。它允许客户端代码一致地处理单个对象和复合对象。 9.装饰者模式():动态地给对象添加一些额外的职责,提供了一种比继承更灵活的扩展对象功能的方法。 10.桥接模式():把抽象部分和实现部分分离开来,使它们可以独立变化。耦合性使二者可以独立演化。 C.行为模式: 11.命令模式():把请求封装成对象,这样其他对象就可以用不同的请求进行参数化,支持撤消操作,容易实现事件驱动。 12.观察者模式():定义对象间一对多的依赖关系。当对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 13.迭代器模式():提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而不暴露其底层表示。Java集合框架中的迭代器就是典型的实现。 14.模板方法模式():将一个操作在类中定义算法骨架,将一些步骤推迟到子类中。

访问者模式():允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些具体步骤。 15.访问者模式():表示作用于对象结构中每个元素的操作。无需改变每个元素即可使用。 16.职责链:通过将一系列对象链接在一起形成一条链,避免在对象中硬编码处理逻辑。请求沿着链传递,直到某个对象处理该请求。 17.状态模式:当对象的内部状态改变时,允许对象改变其行为,此时该对象看上去好像改变了它的类。 18.策略模式():定义一系列算法,并封装各个算法,使它们可以互相替换。策略对象的算法的改变可以影响使用该算法的类。 19.备忘录模式():不破坏封装性 20.解释器模式():提供一种语言的语法表示,并为该语言中的解释语句定义一个解释器。设计模式是软件开发中经验的总结,可以帮助我们编写出更加灵活、可扩展、可维护的代码。理解和掌握这些设计模式对于提高软件设计能力、优化代码结构、减少重复劳动等都有着十分重要的意义。在实际开发中,根据具体场景选择合适的设计模式,可以使代码的可读性和复用性更强。

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管理 引用此版本: 。管理建模与仿真。约瑟夫傅立叶大学 - 格勒诺布尔 1,1996 年。法语。 NNT:电话: HAL ID:电话: 月 9 日提交 HAL 是一个多学科开放获取档案,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否已发表。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,以及公共或私人研究中心。 . L'

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